| 날짜 | 플레이어 | 메시지 | 맵 |
|---|---|---|---|
| 2026-11-09 @23:32:30 |
neyu
|
뿌려놨음 | |
| 2026-11-09 @23:32:29 |
neyu
|
10만원 | |
| 2026-11-09 @23:32:29 |
TheLife
|
모르겠네 | |
| 2026-11-09 @23:32:28 |
TheLife
|
ㅇㅇ 빠르게 교차하는 것이 구현이 가능할지 | |
| 2026-11-09 @23:32:16 |
neyu
|
드랍 100000 | |
| 2026-11-09 @23:32:16 |
유릭
|
라네여 | |
| 2026-11-09 @23:32:15 |
TheLife
|
프레임 사이 간격도 | |
| 2026-11-09 @23:32:14 |
유릭
|
빠르게 교차하면 사람 눈에는 중간 밝기의 회색처럼 인식될 수 있어. | |
| 2026-11-09 @23:32:13 |
TheLife
|
그건 vtf 프롭의 z값 이동이라던가 | |
| 2026-11-09 @23:32:09 |
유릭
|
예를 들어 한 블록이 검은색과 흰색 사이의 회색을 표현해야 한다고 가정해 보자.- 첫 번째 프레 | |
| 2026-11-09 @23:31:59 |
유릭
|
ai한테 물어봣는뎅 | |
| 2026-11-09 @23:31:45 |
TheLife
|
시간차 디더링? | |
| 2026-11-09 @23:31:41 |
dydwns3289
|
냠냠 | |
| 2026-11-09 @23:31:40 |
neyu
|
컷 | |
| 2026-11-09 @23:31:31 |
neyu
|
누구인가 | |
| 2026-11-09 @23:31:30 |
neyu
|
10만원을 가져갈 | |
| 2026-11-09 @23:31:30 |
neyu
|
게이 | |
| 2026-11-09 @23:31:20 |
neyu
|
드랍 100000 | |
| 2026-11-09 @23:31:14 |
neyu
|
드랍 100000 | |
| 2026-11-09 @23:31:07 |
neyu
|
자지 | |
| 2026-11-09 @23:30:30 |
석
|
큼직하구만 | |
| 2026-11-09 @23:30:07 |
royal pu
|
rtd | |
| 2026-11-09 @23:29:50 |
Clockster
|
바꾸기도 까다롭게 하드코딩해넣고 또 그걸 영원불변으로 가정해서 바꾸면 다 깨지게 만들어놨 | |
| 2026-11-09 @23:29:30 |
유릭
|
시간차 디더링을 사용하기 ㅇㅅ.ㅇ..? | |
| 2026-11-09 @23:29:22 |
Clockster
|
왜 옛날코드들 보면 꼭 그런 중요한 값들을 | |
| 2026-11-09 @23:28:55 |
TheLife
|
아마 두배정도 | |
| 2026-11-09 @23:28:52 |
TheLife
|
게리모드는 제한이 좀 풀려있을거임 | |
| 2026-11-09 @23:28:45 |
TheLife
|
그때 제한이 2048로 정해지고 계속 갔었으니 | |
| 2026-11-09 @23:28:34 |
TheLife
|
펜티엄 4, 3이랑 ddr sdram이 현역이던 시절 | |
| 2026-11-09 @23:28:23 |
TheLife
|
그시절 기준 |